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This is a table of the type, power and cost of each normal and upgraded unit by town.

Tier 1 2 3 4 5 6 7
 :heaven:
Haven
i 97 : 220
i 128 : 277
s 198 : 440
s 263 : 554
i 407 : 880
i 488 : 1056
c 751 : 1672
c 902 : 2006
s 1747 : 1200+2
s 2575 : 1700+3
c 3188 : 2400+3
c 4508 : 2900+4
i 7150 : 10
i 10010 : 14 :crystal:
 :academy:
Academy
s 71 : 189
s 86 : 226
c 120 : 342
c 144 : 410
i 272 : 720
i 327 : 864
s 674 : 1584
s 809 : 1900
c 1317 : 900+2
c 1994 : 1400+3
i 2242 : 1800+3
i 2950 : 2300+4
i 5850 : 10
s 8190 : 14 :gem:
 :inferno:
Inferno
i 71 : 189
s 86 : 226
i 163 : 399
i 196 : 478
c 370 : 840
c 445 : 1008
s 918 : 1848
s 1101 : 2217
c 1795 : 1100+2
c 2668 : 1700+3
s 2946 : 2200+3
s 3816 : 2700+4
i 6852 : 10
i 9555 : 14 :mercury:
 :necropolis:
Necropolis
i 87 : 209
s 70 : 205
i 134 : 361
i 160 : 433
c 303 : 760
c 364 : 912
i 751 : 1672
i 902 : 2006
s 1430 : 1000+2
s 2144 : 1500+3
i 2578 : 2000+3
i 3365 : 2500+4
c 5866 : 10
c 8213 : 14 :mercury:
 :sylvan:
Sylvan
c 88 : 210
c 106 : 252
i 163 : 399
i 196 : 479
s 448 : 924
s 538 : 1109
s 918 : 1848
s 1101 : 2218
c 1709 : 1100+2
c 2541 : 1600+3
i 2652 : 2200+3
i 3434 : 2700+4
c 6143 : 10
c 9077 : 14 :gem:
Type i Infantry s Shooter c Cavalry

Tier 1 through 4 units are recruited with only gold. Tier 5 and 6 units take both gold and some rare resources to recruit. Tier 7 units require only rare resources. There are skills and artifacts to increase the available rate of tier 1 through 6 units.

Cavalry has a 50% bonus against Shooter, Shooter has a 50% bonus against Infantry, and Infantry has a 50% bonus against Cavalry. There are no other advantages to one type over another. Note that some upgraded units have a different type than the base unit.

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