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Sengoku Hime 2/SSG
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__TOC__ * Use SpoilerAL to use the .SSG file * Use Notepad to edit the .SSG file (create a normal notepad file, then save it as a .SSG file) Notes: * If the SSG does not work, try an earlier [http://gamia.gamepedia.com/index.php?title=Sengoku_Hime_2/SSG&action=history revision]. * There seems to be a rendering problem near the bottom of the page using Wiki's skin. To copy the script, click on the "Edit this page" tab, then select everything between '''<nowiki><pre></nowiki>''' and '''<nowiki></pre></nowiki>'''. Alternately, you can switch to the Monobook skin via [http://gamia.gamepedia.com/index.php?title=Sengoku_Hime_2/SSG&useskin=monobook this link] which does not have the rendering problem. == 戦国姫2.ssg == ===第一版=== ファイル:戦极姫2。 SSGは SSG for SpoilerAL ver 6.1 [script] [title]戦極姫2~戦乱の世、群雄嵐の如く~ [distinction]五十音順=S [process]sengokuhime2.exe [process]sengokuhime2.exe [maker]unicorn-a Ge-sen18 [creator]たむたむ [note]wordwrap - 動作環境 - Ver1.00 WindowsXP SP3, Windows2000 SP4 - 注意事項 - ・改造コード【 CPクリア 】は、ターンの更新フェーズで所属勢力を含む全勢力のCPを0クリアします(独立勢力は対象外) ・改造コード【 軍資金クリア 】は、ターンの更新フェーズで所属勢力を含む全勢力の軍資金を0クリアします(独立勢力は対象外) ・改造コード【 住民感情最大 】は、ターンの更新フェーズで全領土の住民感情を最大(100)にします ・改造コード【 武将情報最大 】は、各フェーズの情報コマンドで武将情報を表示した際に表示されている武将のステータスを最大化します(画面上に表示されていない武将は最大化されません、最大化したい場合はリストをスクロールさせてください) ・改造コード【 武将行動履歴 】は、無効(ON)に設定するとコマンド実行時の行動履歴(行動済みフラグ)を無効にします(対象は政略フェーズと作戦フェーズのコマンド) ・改造コード【 武将解雇制限 】は、無効(ON)に設定すると主要武将(大名、連枝衆、一門衆など)の解雇も行えるようになります(所属勢力の大名も解雇できるので注意してください) ・改造コード【 武将引抜制限 】は、無効(ON)に設定すると引抜が禁止されている場合でも強制的に引抜を許可します(引き抜き実行時に一時許可) ・改造コード【 引抜領土指定 】は、有効(ON)に設定すると引抜対象となる領土を指定できるようになります、領土の指定は改造コード【 引抜先領土 】で行います(引抜領土指定と引抜先領土は必ず対で設定してください) ・改造コード【 引抜成功率 】は、100%(ON)に設定すると必ず成功するようになります ・改造コード【 女に会う制限 】は、無効(ON)に設定すると所属勢力のヒロインを全て表示します(即時反映されない場合があります、その場合はコマンドをキャンセルし再実行してください)、但しイベント条件を満たしていなければイベントは発生しません(ヒロインが別の場所にいるなど、イベント条件を満たしているが表示されない場合に使用してください) ・改造コード【 城耐久度最大 】は、合戦開始時に城耐久度を最大(40)にします(敵方及びCPU同士の合戦にも有効) ・改造コード【 白兵戦弱体化 】は、無効(ON)に設定すると鉄砲所持による近接戦闘(野戦、攻城戦)の攻撃力弱体化を無効にします(敵方及びCPU同士の合戦にも有効) ・改造コード【 敗北時鎮静化 】は、敵方勢力が敗北した際に切腹などの自害行為を禁止し、鎮静化させます(「鎮まる」「降伏」「逃走」など) ・合戦設定は、合戦中のみ設定が可能です(CPU同士の戦闘も表示されます) ・各設定は、即時反映されません、画面切り替えやターンを進めるなどする事で反映されます ・石高は、ゲーム画面上には10で除算された値が表示されます ・町規模は、ゲーム画面上には10で除算された値が表示されます ・石高(現在)など(現在)と(最大)が設けられている設定は、(現在)が(最大)を超えないように設定してください ・スキル設定の効果は、公式資料などを参考に設定してください ・特典ディスクがインストールされていない場合は、全国編を開始しても源 義経は登場しません(武将リストに表示されていますが登場しません) [/note] [involve]Sengokuhime2 [group]所属勢力設定 [subject]所属勢力設定 ~'+'_mem,0x00,10,0,-'+'家~:dir [size]1 [subject]格式 ['+'_mem,0x0C,1,free_list,-,Sengokuhime2->格式リスト1'+']/_:list,0x0C,Sengokuhime2->格式リスト2,0,1 [subject]威光 ['+'_mem,0x0D,1,num,Can't Read Memory!,%d'+']/威光/:calc,0x0D,0,99 [subject]CP ['+'_mem,0x023C,1,num,Can't Read Memory!,%d'+']/CP/:calc,0x023C,0,99 [/size] [size]2 [subject]軍資金 ['+'_mem,0x32,2,num,Can't Read Memory!,%u'+']/軍資金/:calc,0x32,0,65000,unsigned [/size] [subject]大名設定:dir [repeat]Sengokuhime2->家臣個別設定,0,1,1 [back] [subject]家臣設定:dir [repeat]Sengokuhime2->家臣個別設定,1,252,1 [back] [back] [/group] [group]合戦設定 [subject]合戦設定:dir [subject]城耐久度 ['+'_mem,0xF9,1,num,Can't Read Memory!,%d'+']/城耐久度/:calc,0xF9,0,40 [subject]【 '+'_mem,_[\:[.0x02CC.]\:1]*0x024C+0x624FD8,10,0,独立勢力'+'家 】:dir [repeat]Sengokuhime2->友軍個別設定,0,6,1 [back] [subject]【 '+'_mem,_[\:[.0x0414.]\:1]*0x024C+0x624FD8,10,0,独立勢力'+'家 】:dir [repeat]Sengokuhime2->敵軍個別設定,0,6,1 [back] [back] [/group] [group]勢力設定 [subject]勢力設定:dir [repeat]Sengokuhime2->勢力個別設定,0,60,1 [back] [/group] [group]領土設定 [subject]領土設定:dir 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<pre> SSG for SpoilerAL ver 6.1 [script] [title]Sengoku Hime 2 ~Senran no yo, Gunyuu Arashi no Gotoku~ [distinction]五十音順=せ [process]sengokuhime2.exe [maker]げーせん18 [creator] [note]wordwrap <サーチ環境> XPSP2 ★がついた項目はプログラム改造です ★プログラム改造は「裏技」と呼ばれる人為的にバグを引き起こすものと同じ危険性を持っていますので使用後はその都度チェックを外すが吉 ●siro errは城攻めに関連したプログラム改造(城陥落 城堅牢化 計略)をONにし続けると頻発しますので要注意 基本的に使った後は切る 不自然な落城はさせないのが無難です 自刃禁止★は本来消えるはずの敵将を強制的に残すものでデータ的に無理がでる恐れがあります その場合はエラー回避などでデータを正常に戻してください(意味が解らない人は使わぬが吉) 無限計略★はスイッチが暗くなっても計略できますがその後も行うならば要注意 能力変更★能力値上昇★城普請★鉄砲購入★は上でONOFFを下で数値を選び必ずセットで使用すること 数値のみ変更するとバグるので要注意 能力変更★武将情報★は武将情報を見ることで武将情報欄に表示された武将全員の能力値を変更 (最大値は能力上昇後の値なので必ず入力) 能力変更★国情報★は情報を見ることで表示された武将全員の能力値を変更(最大値は能力上昇後の値なので必ず入力) 女に会い続ける★はフラグの操作はしていませんので会える相手にただ会い続けられるだけです 完全計略★は一度の計略で無血開城をする軍略の理想(敵が切腹しないので要注意) 落城計略★は一度の計略で落城させる軍略の至極です 悪魔の計略★は一度の計略で敵の防御のみを全て奪う軍略の究極です 遠国引き抜き★は引き抜きを実行する武将を選択する画面で国指定で引き抜きたい相手がいる国を選択してください 亡将召還は引き抜きで選んだときにでる個有の武将番号を変更することで消えてしまった武将を復帰させます(そのままだと何も起こりませんが他国の生存した武将を選ぶと武将が複製されエラーがでるので要注意) 武将移動で選んだキャラの番号を表示 天城 颯馬=1344 城内武将は0が国主 以下1から順に自家武将の並び順で255が不在 操作可能時は敵武将は全て不在のはずなので違えば修正 siro err 修正専用 通常時にいじると逆にsiro errを誘発するので要注意 ●リストなどはたむたむさん解析のものを使わせていただきました [/note] [involve]sengokuhime2 [group]GGR -1=なし 0=武田 守信 Takeda Morinobu 1=津軽 為信 Tsugaru Tamenobu 3=八戸 信長 Hachido Nobunaga 7=南部 信直 Nanbu Nobunao 9=北信 愛 Kitanobu Ai 10=石川 高信 Ishikawa Takanobu 12=斯波 詮高 Suwa Akitaka 13=九戸 信仲 Kunohe Nobunaga 14=九戸 政実 Kunohe Masazane 34=伊達 政宗 Date Masamune 36=伊達 成実 Date Narumi 37=片倉 景綱 Katakura Kagetsuna 106=最上 義守 Mogami Yoshimori 117=佐竹 義重 Satake Yoshishige 130=真壁 氏幹 Makabe Ujimoto 159=里見 義堯 Satomi Yoshitaka 167=正木 時茂 Masaki Tokishige 205=長野 業正 Nagano Narimasa 247=北条 氏康 Houjou Ujiyasu 248=北条 早雲 Houjou Souun 272=今川 氏真 Imagawa Ujizane 318=徳川 家康 Tokugawa Ieyasu 319=服部 半蔵 Hattori Hanzou 333=本多 忠勝 Honda Tadakatsu 351=織田 信長 Oda Nobunaga 352=明智 光秀 Akechi Mitsuhide 364=柴田 勝家 Shibata Katsuie 370=丹羽 長秀 Niwa Nagahide 374=木下 藤吉郎 Kinoshita Toukichirou 384=前田 利家 Maeda Toshiie 388=前田 慶次 Maeda Keiji 405=斎藤 道三 Saitou Dousan 454=九鬼 嘉隆 Kuki Yoshitaka 458=武田 信玄 Takeda Shingen 465=山本 勘助 Yamamoto Kansuke 468=山県 昌景 Yamagata Masakage 469=馬場 信春 Baba Nobuharu 470=内藤 昌秀 Naitou Masahide 473=虎綱 春日 Toratsuna Haruhi 491=村上 義清 Murakami Yoshikiyo 501=真田 幸村 Sanada Yukimura 539=直江 兼続 Naoe Kanetsugu 546=長尾 景虎 Nagao Kagetora 547=上杉 謙信 Uesugi Kenshin 557=宇佐美 定満 Usami Sadamitsu 611=鳥居 景近 Torii Kagechika 612=朝倉 義景 Asakura Yoshikage 627=真柄 直隆 Magara Naotaka 632=朝倉 宗滴 Asakura Souteki 631=朝倉 景鏡 Asakura Kageakira 656=藤堂 高虎 Toudou Takatora 643=浅井 長政 Azai Nagamasa 647=雨森 弥兵衛 Amenomori Yahyoue 646=赤尾 清綱 Akao Kiyotsuna 648=海北 綱親 Kaihou Tsunachika 717=京極 高次 Kyougoku Takatsugu 750=本願寺 法王 Honganji Houou 758=下間 頼廉 Shimotsuma Rairen 770=三好 長慶 Miyoshi Choukei 783=松永 久秀 Matsunaga Hisahide 794=島 左近 Shima Sakon 808=雑賀 孫市 Saiga Magoichi 864=尼子 晴久 Amago Haruhisa 865=尼子 経久 Amago Tsunehisa 870=山中 鹿介 Yamanaka Shikasuke 928=宇喜多 直家 Ukita Naoie 970=毛利 ナッシュ Mouri Nasshu 976=毛利 元就 Mouri Motonari 977=毛利 ガーナ Mouri Gaana 983=志道 広良 Shiji Hiroyoshi 989=毛利 オルテナ Mouri 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Operation 北信の愛 Ai of Kitanobu 英傑が如く Same as the hero お天気号令 Weather order 母者のため For mother 武神長槍 WarGod's long spear 不落砦 No joke in fortress 槍の大膳 Spear's large table 鉄壁の布陣 Defense Line 賢き統率 Wise command 武家の誇り Pride of Samurai 暁の号令 Order at daybreak 戦国無双 No pairs 服部流忍術 Hattori-ryu ninjutsu 女帝の激励 Encourage 冷静な鎮圧 Calm repression 高虎の本気 Takatora's seriousness 兵への一喝 Scold soldiers 名は左近 The name is Sakon 確実な弱体 Certain weakness 強者虐め Bully 根性突撃 Spirit charge 黒き策謀 Black plot 愚者にフタ Fool Cap 不屈の魂 Indomitable soul 一人号令 One-man order 僕、頑張る Try your best 悪女の知恵 Wicked woman's wisdom 敵と会話 Enemy and conversation 弱将奮起 Weak rousing 愛の教え Ai's teaching 堅実な攻め Steady attack 堅実な守り Steady protectiong 鍋島奇襲術 Nabeshima's Suprise attack art エリの陽動 Eri's feint 円城寺弓術 Enjouji toxophily 将軍無双剣 Shogun's no sword set 細川式統率 Hosokawa type command 細川式陽動 Hosokawa type feint 提督大作戦 Admiral operation 色仕掛け Color beginning 超絶謎妙薬 VIP's medicine 対歩兵兵装 Infantry's soldier outfit まぐれ忍術 Accidental ninjutsu 働かない病 Sickness that doesn't work だまし討ち Suprise attack 武門の復活 Revival of 突撃 Charge 統率 Command 統率号令 Command order 士気号令 Morale order 一番槍 First lunge 槍兵号令 Spearman order 弱体弓 Weakness bow 弓兵号令 Mercenary order 騎兵突撃 Cavalry charge 騎兵号令 Cavalry order 銃威力上昇 Gun power rise 霧内銃運用 Gun operation in fog 銃弱体無効 Gun weakness invalidity 雨天射撃 Rain shooting 陽動作戦 Feint operation 騎兵弱体 Cavalry weakness 槍兵弱体 Spearman weakness 弓兵弱体 Mercenary weakness 大規模陽動 Large-scale feint 虚報 False report 魅力 Charm カリスマ Charisma 強襲上手 Skill assault 包囲上手 Skill encircle 強襲突撃 Assault charge 完全包囲 Complete encirclement 無気力 No-spirit 愚将号令 Foolish order 愚かな妬み Foolish jealousy 愚かな蔑み Foolist contempt 士気回復 Morale recovery 全体回復 Whole recovery [/group] [group]PLUS [subject]siro err 修正専用:dir [subject] 北陸奥 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,0,5,1 [back] [subject] 中陸奥 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,5,12,1 [back] [subject] 南陸奥 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,12,21,1 [back] [subject] 北出羽 :dir [repeat]sengokuhime2->CASTLE,21,26,1 [back] [subject] 南出羽 :dir 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---------------------------------------------------------------------- 鉄砲割り振り数 0044B8B9 0215 A6696700 ADD DL,[6769A6] 0044B8B9 80C2 63 ADD DL,63 0044B8BC 909090 NOPNOPNOP ---------------------------------------------------------------------- 作戦命令 00478328 889401 1A846700 MOV [ECX+EAX+67841A],DL 0046C2AB C68411 1A846700 01 MOV BYTE PTR [ECX+EDX+67841A],1 ---------------------------------------------------------------------- 0045B2AF 888A 8A2F5D00 MOV [EDX+5D2F8A],CL ---------------------------------------------------------------------- CP減らない 0044A4C1 888A 14526200 MOV [EDX+625214],CL 00446A4B 888A 14526200 MOV [EDX+625214],CL 00457400 8881 14526200 MOV [ECX+625214],AL 004457AA 888A 14526200 MOV [EDX+625214],CL 0044A096 8881 14526200 MOV [ECX+625214],AL 00456074 8890 14526200 MOV [EAX+625214],DL 00458904 888A 14526200 MOV [EDX+625214],CL 004597D4 8881 14526200 MOV [ECX+625214],AL 0045B3BC 888A 14526200 MOV [EDX+625214],CL 00453D5D 8881 14526200 MOV [ECX+625214],AL 004548C6 8881 14526200 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0044A063 69C9 A8000000 IMUL ECX,ECX,A8 0044A069 66:C781 982F5D00 0100 MOV WORD PTR [ECX+5D2F98],1 0044A069 66:C781 982F5D00 0000 MOV WORD PTR [ECX+5D2F98],0 00430D73 66:C781 CA2F5D00 0000 MOV WORD PTR [ECX+5D2FCA],0 00430D73 66:C781 CA2F5D00 0100 MOV WORD PTR [ECX+5D2FCA],1 ---------------------------------------------------------------------- 能力値上昇 00439033 8A9402 762F5D00 MOV DL,[EDX+EAX+5D2F76] 0043903A 8891 702F5D00 MOV [ECX+5D2F70],DL 00439066 8A8408 772F5D00 MOV AL,[EAX+ECX+5D2F77] 0043906D 8882 712F5D00 MOV [EDX+5D2F71],AL 00439099 8A8C11 782F5D00 MOV CL,[ECX+EDX+5D2F78] 004390A0 8888 722F5D00 MOV [EAX+5D2F72],CL ---------------------------------------------------------------------- 無限計略 0045B35E C682 16CA6400 01 MOV BYTE PTR [EDX+64CA16],1 00426DE7 75 69 JNZ SHORT 00426E52 7500 00426E8A 75 28 JNZ SHORT 00426EB4 EB28 00458975 66:898A 0A506200 MOV [EDX+62500A],CX 00458975 66:018A 0A506200 ADD [EDX+62500A],CX ---------------------------------------------------------------------- 統率 00410663 33C0 XOR EAX,EAX 00410665 8A82 702F5D00 MOV AL,[EDX+5D2F70] 00410665 E9 018C1200 JMP 0053926B 0053926B C682 762F5D00 63 MOV BYTE PTR [EDX+5D2F76],63 00539272 C682 702F5D00 63 MOV BYTE PTR [EDX+5D2F70],63 00539279 8A82 702F5D00 MOV AL,[EDX+5D2F70] 0053927F E9 E773EDFF JMP 0041066B ---------------------------------------------------------------------- 智謀 004106B3 33C9 XOR ECX,ECX 004106B5 8A88 712F5D00 MOV CL,[EAX+5D2F71] 004106B5 E9 CA8B1200 JMP 00539284 00539284 C680 772F5D00 63 MOV BYTE PTR [EAX+5D2F77],63 0053928B C680 712F5D00 63 MOV BYTE PTR [EAX+5D2F71],63 00539292 8A88 712F5D00 MOV CL,[EAX+5D2F71] 00539298 E9 1E74EDFF JMP 004106BB ---------------------------------------------------------------------- 政治 00410702 33D2 XOR EDX,EDX 00410704 8A91 722F5D00 MOV DL,[ECX+5D2F72] 00410704 E9 948B1200 JMP 0053929D 0053929D C681 782F5D00 63 MOV BYTE PTR [ECX+5D2F78],63 005392A4 C681 722F5D00 63 MOV BYTE PTR [ECX+5D2F72],63 005392AB 8A91 722F5D00 MOV DL,[ECX+5D2F72] 005392B1 E9 5474EDFF JMP 0041070A ---------------------------------------------------------------------- 兵数 00410752 33C0 XOR EAX,EAX 00410754 8A82 8A2F5D00 MOV AL,[EDX+5D2F8A] 00410754 E9 5D8B1200 JMP 005392B6 005392B6 C682 8A2F5D00 63 MOV BYTE PTR [EDX+5D2F8A],63 005392BD 8A82 8A2F5D00 MOV AL,[EDX+5D2F8A] 005392C3 E9 9274EDFF JMP 0041075A ---------------------------------------------------------------------- 鉄砲数 004107A2 33C9 XOR ECX,ECX 004107A4 8A88 8B2F5D00 MOV CL,[EAX+5D2F8B] 004107A4 E9 1F8B1200 JMP 005392C8 005392C8 C680 8B2F5D00 63 MOV BYTE PTR [EAX+5D2F8B],63 005392CF 8A88 8B2F5D00 MOV CL,[EAX+5D2F8B] 005392D5 E9 D074EDFF JMP 004107AA ---------------------------------------------------------------------- 俸禄 00410806 33C9 XOR ECX,ECX 00410808 8A88 892F5D00 MOV CL,[EAX+5D2F89] 00410808 E9 CD8A1200 JMP 005392DA 005392DA C680 892F5D00 63 MOV BYTE PTR [EAX+5D2F89],63 005392E1 8A88 892F5D00 MOV CL,[EAX+5D2F89] 005392E7 E9 2275EDFF JMP 0041080E ---------------------------------------------------------------------- 忠誠 00410888 33D2 XOR EDX,EDX 0041088A 8A91 882F5D00 MOV DL,[ECX+5D2F88] 0041088A E9 5D8A1200 JMP 005392EC 005392EC C681 882F5D00 63 MOV BYTE PTR [ECX+5D2F88],63 005392F3 8A91 882F5D00 MOV DL,[ECX+5D2F88] 005392F9 E9 9275EDFF JMP 00410890 ---------------------------------------------------------------------- 引き抜き可能 0042606A 8A91 912F5D00 MOV DL,[ECX+5D2F91] 00426070 85D2 TEST EDX,EDX 00426072 75 04 JNZ SHORT 00426078 00426072 75 00 JNZ SHORT 00426074 004260FC 74 28 JE SHORT 00426126 004260FC EB 28 JMP SHORT 00426126 00425E2C 8A88 E44F6200 MOV CL,[EAX+624FE4] 00425E32 83F9 02 CMP ECX,2 00425E35 EB 25 JMP SHORT 00425E5C ---------------------------------------------------------------------- 無限行動 00426E87 83FA 01 CMP EDX,1 00426E8A 75 28 JNZ SHORT 00426EB4 0045743C 66:A1 EE6A6700 MOV AX,[676AEE] 00457442 69C0 A8000000 IMUL EAX,EAX,A8 00457448 C680 902F5D00 01 MOV BYTE PTR [EAX+5D2F90],1 00459796 66:8B0C45 ACEF6A00 MOV CX,[EAX*2+6AEFAC] 0045979E 69C9 A8000000 IMUL ECX,ECX,A8 004597A4 C681 902F5D00 01 MOV BYTE PTR [ECX+5D2F90],1 00453FF9 C681 902F5D00 01 MOV BYTE PTR [ECX+5D2F90],1 00454ABC C680 902F5D00 01 MOV BYTE PTR [EAX+5D2F90],1 0045B233 C682 902F5D00 01 MOV BYTE PTR [EDX+5D2F90],1 0045745E C681 902F5D00 01 MOV BYTE PTR [ECX+5D2F90],1 0045899B C682 902F5D00 01 MOV BYTE PTR [EDX+5D2F90],1 00455622 C681 902F5D00 01 MOV BYTE PTR [ECX+5D2F90],1 004560D7 C680 902F5D00 01 MOV BYTE PTR [EAX+5D2F90],1 0045D9A7 C682 902F5D00 01 MOV BYTE PTR [EDX+5D2F90],1 ---------------------------------------------------------------------- [subject]分割3:split,label,root, ['+'_mem,0x88,4,free_list,書き換え禁止,shihen2->NAME'+']//: ['+'_mem,0x0,4,num,?,%d'+']//: ['+'_mem,0x54,1,list,書き換え禁止,zm->ONOFF,0,1'+']//: [subject]_mem,0x[! 0x15+$Val !],16,00, :dir [involve] [group] [/group] [/involve] [subject]:dir [size] [/size] [back] [root] Lv EXP 現在HP 最大HP 現在MP 最大MP 攻撃力 防御力 体力 好感度 日数 時間枠 ステータス [subject]:calc,_ 0x,0,99 [subject]HP増えない減らない:toggle,_ 0x,, [subject]:calc,_ [: 0x :]+0x,1,25 [subject]最大HP:b_calc,_0x14775BC,RLMAOU2->StCHN,offset,0,99999 [subject]項目名:b_toggle,0x00,ITEM->lst,offset [subject]武器:list,_ 0x,ITEM->lst,0x01F801,0x01 [subject]選択済みキャラ1: bitlist,0x60, zm->SCHARA,4 [subject]絵姿:d_list,0xC6,Shinobi->chara,0x3030,0x3933,Shinobi->glaf,offset ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- VERUP即対応型[replace]→[repeat] [replace]_[:(MName::Ags.dll)+0x03FF4C:]=>cns;[:(MName::AoiLib.dll)+0x2AF40:]=>cns2;[:[:[:[:$cns+0x013C:]+0x08:]+0x68:]+0x50:2]=>tmp;[:[:[:$cns+0x013C:]+0x04:]+($tmp*0x6C)=>tmp;[:$tmp+0x08:2]=>tmp;$tmp+($tmp*2)=>tmp;$cns2+($tmp*0x08)=>tmp;[:$tmp+0x04:]=>tmp;$tmp+0x1A430,Shinobi->PLUS [group]PLUS [repeat]Shinobi->SCREP,0,8752,256 [/group] [group]SCREP [subject]_mem,0x[! 0x15+$Val !],16,00, :dir [replace]0x[! $Val !],Shinobi->SCST [back] [/group] [group]SCST [subject]正式名:string,0x00, 16,null [subject]呼称:string,0x15, 16,null [subject]負傷完治:toggle,-0x02,00,?????? [subject]全スキル/取得/:b_toggle,0x0,Shinobi->ALLSKILL [subject]一括:b_toggle,0x00,Shinobi->STALL [subject]レベル['+'_mem,0x20,1,num,?,%d'+']/レベル/:calc,0x20,0,99,signed [subject]経験値['+'_mem,0x24,2,num,?,%d'+']/経験値/:calc,0x24,0,99999 [subject]体力['+'_mem,0x28,1,num,?,%d'+']/体力/:calc,0x28,0,99,signed [subject]気力['+'_mem,0x2C,1,num,?,%d'+']/気力/:calc,0x2C,0,99,signed [subject]術['+'_mem,0x30,1,num,?,%d'+']/術/:calc,0x30,0,99,signed [subject]戦闘['+'_mem,0x34,1,num,?,%d'+']/戦闘/:calc,0x34,0,99,signed [subject]知識['+'_mem,0x38,1,num,?,%d'+']/知識/:calc,0x38,0,99,signed [subject]策謀['+'_mem,0x3C,1,num,?,%d'+']/策謀/:calc,0x3C,0,99,signed [subject]忍ポイント['+'_mem,0x40,2,num,?,%d'+']/忍ポイント/:calc,0x40,0,200,signed [size]2 [subject]絵姿:d_list,0xC6,Shinobi->chara,0x3030,0x3933,Shinobi->glaf,offset [subject]声音:list,0xE8,Shinobi->VOICE,0,1 [/size] [/group] ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [involve]で埋め込んだSSLファイルを使用する場合、その項目よりも前に、使用する[involve]を書く [involve]ITEM [group]lst [/group] [/involve] [size] [/size] [back] [root] [replace]_ [:[:0xCA3A40:]+0x256C:], shihen2->TERN [repeat]VC->EQIPSSR,0,6380,580 [subject]味方兵力最大化(0x1F4に0x1F8の値をコピー)/兵数/兵数一定/:toggle,0x1F4,$4[: [.0x1F8.] :]$$ ,???????? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [subject]項目名: string, アドレス, 最大文字数, 末尾に付加するバイト [subject]項目名: calc, アドレス, 最小値, 最大値, 符号の有無, エンディアン [subject]項目名:b_calc,0,アドレスリスト1,real,0,99 [subject]項目名:b_calc,0x,アドレスリスト2,offset,0,99 [subject]項目名: toggle, アドレス, ONのバイト列, OFFのバイト列 [subject]項目名: d_toggle, アドレス, リストファイル1,リストファイル2, オフセットか [subject]項目名( 開始アドレスから終了アドレスまでONのバイト列を埋め込む): toggle, 開始アドレス, 終了アドレス-ONのバイト列, OFFのバイト [subject]項目名: b_toggle, アドレス, チェインファイル, オフセットか [subject]項目名: list, アドレス, リストファイル, 初項, 公差 [subject]項目名: b_list, アドレス, リストファイル, 初項, 公差,チェインファイル, オフセットか [subject]項目名:d_list, アドレス, リストファイル1,最小値, 最大値, リストファイル2, オフセットか トグルリスト0x000000, ONのバイト列, OFFのバイト列 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [subject]['+'_mem,0x50,4,free_list,書き換え禁止状態,StartCHUPA->DAY'+']:list,0x50,StartCHUPA->DAYS,0,1 [group]DAYS 月曜 Monday 火曜 Tuesday 水曜 Wednesday 木曜 Thursday 金曜 Friday 土曜 Saturday 日曜 Sunday [/group] [group]DAY 0=月曜 Monday 1=火曜 Tuesday 2=水曜 Wednesday 3=木曜 Thursday 4=金曜 Friday 5=土曜 Saturday 6=日曜 Sunday [/group] ----------------------------------------------------------------------------------------------------- [group]NUMBER 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 [/group] ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [subject]項目名: b_list, アドレス, リストファイル, 初項, 公差,チェインファイル, オフセットか [subject]項目名:d_list, アドレス, リストファイル1,最小値, 最大値, リストファイル2, オフセットか リストファイル2には、 書き込む値 (空行) ,アドレス=バイト列 ,アドレス=バイト列,アドレス=バイト列 ,開始アドレス=終了アドレス-バイト列 @チェインファイル名 のように、幾つかの方法で処理を指定できます。(バイト列の詳細は、《B-バイト列》を参照。) 書き込む値 400や0xFFなど、そのまま数値を指定します。 (空行) 何も書かれていない行ならば、処理を行いません。 ,アドレス=バイト列 行頭に','があると、以降を','区切りで複数指定可能なバイト列として処理します。「アドレス」に指定したアドレスから、「バイト列」を処理します。 ,アドレス=バイト列,アドレス=バイト列 複数指定する場合の例です。 ,開始アドレス=終了アドレス-バイト列 繰り返し処理も可能です。 @チェインファイル名 「アドレス, バイト列」という書式で羅列した、チェインファイルの指定も可能です。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- [subject]項目名: d_toggle, アドレス, リストファイル1,リストファイル2, オフセットか アドレス 読み書きする対象のアドレスです。詳しいアドレスの書き方は、《A-アドレス》を参照。 リストファイル1 選択できる一覧として表示するリストファイルを指定します。ファイル指定の詳細は、《C-ファイル指定》を参照。 リストファイル2 リストファイル1で特定行を選択したとき、処理する内容を記述したリストファイルを指定します。ファイル指定の詳細は、《C-ファイル指定》を参照。 オフセットか リストファイル2に記述したアドレスに、この項目のアドレスを加算するかを指定します。 offset を指定すると、読み書きするアドレスは、「リストファイル2に書いたアドレス+項目のアドレス」になります。 real を指定すると、リストファイル2に書いたアドレスがそのまま読み書きするアドレスとなります。つまり、オプションに real を指定したとき、項目のアドレスは不要になります。ファイル中のアドレスとオフセット値の扱いについては、《2.3-bundle-一括電卓項目》を参照。 項目名は、"/"区切りで表示先を分けることができます。詳細はトグル項目に準じます。 リストファイル1中での空行(改行のみの行)は、「選択できない行」として扱われます。選択して欲しくない内容の行は初めから書かなければいいのですが、リスト中の空行は、画面上では空白行として表示されるので、仕切りとして使う方法もあります。 リストファイル2には、リストファイル1と行ごとに対応するよう、 アドレス=ONのバイト列/OFFのバイト列 という形で書いていきます。(バイト列の詳細は、《B-バイト列》を参照。)','区切りで、一行内に複数指定することも可能です。 また、ダブルリスト項目と同様に、行頭に'@'を付けてのチェインファイル指定も可能です。その際、チェインファイルの書式は アドレス, ONのバイト列, OFFのバイト列 のようになるので注意して下さい。 まとめとして、ダブルトグル項目の例を書いておきますね。 [subject]CGモード一覧:d_toggle,0x400000,表示リスト,処理リスト,offset 処理リスト.LST 0x10=00/FF 0x12=00/FF 0x30=0x40-00/01 0x20=00/FF, 0x30=0x40-00/01 @処理リスト2 なおダブルトグル項目の場合、ONのバイト列と一致する行が選択されます。また、','による複数指定の場合は、全てのONのバイト列と一致したときに選択されます。(前述の通り、選択行は複数になることもあります。) * 捕捉 * ダブルトグル項目は、複数の「違ったアドレスを書き換える」トグル項目を一つにまとめて、「個別にON/OFF切り替えしたい」、といったときに使うことになるでしょう。同じアドレスを書き換えるのであれば、どれか一つを選択するダブルリスト項目などを使います。 [subject]交神再選択:d_toggle,0x11B3EE8,VC->Fchara,VC->COG [group]Fchara キリエ・レイソン Kyrie Leysson ミコト・ミュラー Mikoto Muller エリス・リチュアル Eris Richel カイレイン・プリメーラ Keyren Primera レジーナ・アマランタイン Regina Amalantein メイプール Maple アラータ・オラトリオ Arata Oratorio カンナ Kanna ガンゼス=ロウゼス Ganzeth Rouzeth バルダール Baldall [/group] [group]COG 0x04=00/01 0x08=00/01 0x0C=00/01 0x10=00/01 0x14=00/01 0x18=00/01 0x1C=00/01 0x20=00/01 0x24=00/01 0x28=00/01 0x2C=00/01 0x30=00/01 [/group] ------------------------------------------------------------------------------------------------------- [io_fep]データアドレスへの入力値への演算, 画面出力値への演算 0が1日目1が2日目と画面表示の数値-1がデータアドレスに書き込む数値の場合 [io_fep]$Val-0x01,$Val+0x01[/io_fep] とすれば 電卓で画面表示の日数を入れればアドレスには-1された数値が書き加えられる 残り9ターンでそのときのデータアドレスの数値が0などの場合 [io_fep]0x09-$Val,0x09-$Val とすれば 電卓で画面表示の日数を入れればアドレスにはその数値が書き加えられる [io_fep]$Val*10, $Val/10 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- [e_with]末尾に付加する文字列 [/e_with] [enabled]条件式 [/enabled] ----------------------------------------------------------------------------------------------------- [replace]オフセット値, SSCファイル [replace]_ [:[:0xCA3A40:]+0x256C:], shihen2->TERN [group]TERN [io_fep]$Val-0x01,$Val+0x01 [subject]ターン:calc,0x134,0,99 [/io_fep] [/group] なら [subject]ターン:calc,_ [:[:0xCA3A40:]+0x256C:]+0x134,0,99 と同じになる ----------------------------------------------------------------------------------------------------- [repeat]SSRファイル, 開始値, 終了値, 増加値 [repeat]SSRファイル, ループ値リストファイル [! n !] nの16進数値を出力。ただし、出力はバイト数を0でそろえた16進数(仮に「3E7」なら、「03E7」)になります。 [! Ln !] nの10進数値を出力。 [! #n !] nの16進数値(ReverseEndian)を出力。基本は[! n !]と同じですが、演算値(n)のエンディアンを反転してから出力する点が違います。バイト列の場合、表記上リトルエンディアンで記述しますので、そういったときに用いることが多いでしょう。 [! #Ln !] nの10進数値(ReverseEndian)を出力。これも、エンディアン反転を行う[! Ln !]に同じです。 [! @,n !] @ファイル名のn行目の文字列を出力。演算で算出される数値と違い、規則性のない名称などは、一覧にしたファイルから引き出す方が効率的です。その際に、この形式を用います。「@ファイル名」には、文字列を羅列したリストファイルを指定します。ファイル指定の詳細は、《C-ファイル指定》を参照。 [! Rn,文字列 !] 指定した「文字列」を、n回出力。他と異なり、ワードリピート機能と呼ばれます。アドレスコーディングにおけるポインタ変換演算子([: :])などを、条件に応じて複数回重ねたい場合に効果的です。感覚的には、リピートファイル中でさらにリピートをかけるような扱いになります。なお、不変文字列に[!などを使いたい場合は、[ !などとして、間に空白を挟んで対処して下さい。展開時に、自動で空白を除去して連結します。 キャラステータスの差がが580(244h)の場合でキャラが11人いたとして 580*11で6380(18ECh)なので以下のように記述 [repeat]VC->EQIPSSR,0,6380,580 [group]EQIPSSR [subject][!@VC->chara,$Val/580!]:dir [subject]Amulet:list,_ 0x[! 0x11A4560+ $Val !],VC->ITEM,1,1 [subject]Helm:list,_ 0x[! 0x11A455C+ $Val !],VC->ITEM,1,1 [subject]Ring(R):list,_0x[!0x11A4568+ $Val !],VC->ITEM,1,1 [subject]Ring(L):list,_0x[!0x11A4564+ $Val !],VC->ITEM,1,1 [subject]Armor:list,_0x[! 0x11A456C+ $Val !],VC->ITEM,1,1 [subject]Hand(R):list,_0x[! 0x11A4574+ $Val !],VC->ITEM,1,1 [subject]Hand(L):list,_0x[! 0x11A4570+ $Val !] ,VC->ITEM,1,1 [subject]Shoes:list,_0x[! 0x11A4578+ $Val !] ,VC->ITEM,1,1 [subject]ITEM1:list,_0x[! 0x11A457C+ $Val !] ,VC->ITEM,1,1 [subject]ITEM2:list,_0x[! 0x11A4580+ $Val !] ,VC->ITEM,1,1 [subject]ITEM3:list,_0x[! 0x11A4584+ $Val !] ,VC->ITEM,1,1 [back] [/group] [group]chara レオ・リチュアル Leo Richel キリエ・レイソン Kyrie Leysson ミコト・ミュラー Mikoto Muller エリス・リチュアル Eris Richel カイレイン・プリメーラ Keyren Primera レジーナ・アマランタイン Regina Amalantein メイプール Maple アラータ・オラトリオ Arata Oratorio カンナ Kanna ガンゼス=ロウゼス Ganzeth Rouzeth バルダール Baldall [/group] ----------------------------------------------------------------------------------------------------- [repeat]と[replace]の同時使用例 [subject]ステータス:dir [repeat]詩篇69->PLUS100,0,50,1 [group]PLUS100 [replace]_[:[:[:0x7B131C:]+0x10:]+0x[! $Val*4 !]:],詩篇69->BST [/group] [group]BST [subject]'+'_mem,0x8C,4,free_list,書き換え禁止,詩篇69->NAME'+':dir [subject]現在HP:calc,0xA8,0,999 [subject]最大HP:calc,0x90,0,999 [subject]TP:calc,0xAC,0,999 [subject]魔剣ポイント:calc,0xB0,0,999 [subject]攻撃力:calc,0x88,0,999 [subject]EXP:calc,0xB4,-999,999 [subject]再行動:toggle,0x218,01??????01??????00??????00?????? [back] [/group] [group]NAME 1=フェリクス【魔剣ベルフェゴール】 2=フェリクス【魔物化1歩手前】 3=フェリクス【魔物化】 4=フェリクス【宝剣アリスティード】 5=フェリクス【聖剣エルゼスフィアー】 6=フェリクス【ブロンズクレイモア】 7=リルフィニア【蒼剣ブルーティアイズ】 8=リルフィニア【銘槍セレスティア】 9=リルフィニア【名剣アナザーエッジ】 10=リルフィニア【剛鉄ハリケン一途】 11=ミレイユ【魔弾銃ジャックローズ】 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- バイト列 *+ 使用バイト数 ジャンプバイト数 5E *+ 02 07 DD は5E??????????????DD 01*+ 02 43,??は44BYTE(43+2-1)ごとに01を書き込む -------------------------------------------------------------- $4と$$に挟まれた部分はアドレスコーディングと呼ばれバイト列を表す [subject]味方兵力最大化/兵数/兵数一定/:toggle,0x1F4,$4[: [.0x1F8.] :]$$ ,???????? 0x1F4に0x1F8の値をコピー ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 変動アドレス _ [::]で囲まれたアドレスはポインタなどと呼ばれる _ [: 0x510A08:]+0x100000 はアドレス510A08に DEBC4A00 という4BYTEの16進数値があった場合 アドレス004ABCDEに100000を+した005ABCDEを表す ゲームを再起動したり様々な条件でアドレス510A08は自動的に書き換えられ 結果004ABCDEの部分は変動していく ただし4BYTEのアドレスを表す値なので基本的には末尾の16進数値は 0 4 8 C のどれかになる ----------------------------------------------------------------------------------------------------- アドレスネーミング 目的の文字列を「メモリ中の指定範囲から所得する」機能 項目名などで使用でき、書式は以下の様になります。 _mem, アドレス, 最大文字数, 末尾に付加するバイト列, エラー時の代替え文字列 _mem, アドレス, サイズ, list, エラー時の代替え文字列, リストファイル名, 初項, 公差 _mem, アドレス, サイズ, free_list, エラー時の代替え文字列, リストファイル名 _mem, アドレス, サイズ, num, エラー時の代替え文字列, 書式指定フィールド [subject]選択ユニット['+'_mem,0x88,4,free_list,書き換え禁止状態,shihen2->NAME'+']:dir [group]NAME 1=ジャン 2=ジャン魔人化 3=ブランシュ 4=ソフィア 5=ルネ 6=イルマ 7=ネリー 65=下級兵士 69=中級兵士 73=上級兵士 105=フェリクス 106=リルフィニア 129=謎の戦士(ドラガノフ?) [/group] ------------------------------------------------------ デバッグモードRPG_RT 2000 8BC3E819040000A1を検索 次の4BYTEがアドレスポインタ [subject]デバッグモード2000//_:toggle,_[:0x49FC5C:],01,00 ------------------------------------------------------ 0046FD49 8908 MOV [EAX],ECX 0046FD4B 8B4A 04 MOV ECX,[EDX+4] 0046FD4E 8948 04 MOV [EAX+4],ECX 0046FD49 E9 82720F00 JMP 00566FD0 00566FD0 8908 MOV [EAX],ECX 00566FD2 8B4A 04 MOV ECX,[EDX+4] 00566FD5 80E5 F7 AND CH,F7 00566FD8 E9 718DF0FF JMP 0046FD4E 00566FDD 90 NOP ↑のアドレス バイト列 アセンブラ はプログラム割り込み例(BIT変換)------------------------------- 0053DDD4 29AE 1C100000 SUB [ESI+101C],EBP 0053DDDA 83BE 1C100000 00 CMP DWORD PTR [ESI+101C],0 0053DDE1 8B9C24 E4010000 MOV EBX,[ESP+1E4] 0053DDE8 0F8F 1E010000 JG 0053DF0C 0053DDEE 837C24 20 00 CMP DWORD PTR [ESP+20],0 0053DDF3 7E 21 JLE SHORT 0053DE16 0053DDF5 8B4C24 14 MOV ECX,[ESP+14] 0053DDF9 8B03 MOV EAX,[EBX] 0053DDFB 51 PUSH ECX 0053DDFC 50 PUSH EAX 0053DDD4 E9 27DA1A00 JMP 006EB800 0053DDD9 90 NOP 006EB800 3B35 C8A77600 CMP ESI,[76A7C8] 006EB806 0F84 CE25E5FF JE 0053DDDA 006EB80C 29AE 1C100000 SUB [ESI+101C],EBP 006EB812 E9 C325E5FF JMP 0053DDDA 006EB817 90 NOP 0053EB48 29BE 1C100000 SUB [ESI+101C],EDI C740 0C 78563412 MOV DWORD PTR [EAX+C],12345678 ↑のアドレス バイト列 アセンブラ はプログラム割り込み例--------------------------- [group]国防 0x41C9A8,E933F626009090,8B018B51042903 0x68BFE0,B8,00 0x68BFE1,????????,00000000 0x68BFE5,8B5104,000000 0x68BFE8,8903,0000 0x68BFEA,8B01,0000 0x68BFEC,E9BE09D9FF,0000000000 [/group] [subject]国防指定['+'_mem,0x68BFE1,4,num,?,%d'+']/国防指定/:calc,_ 0x68BFE1,0,99 [subject]★国防変化で['+'_mem,0x68BFE1,4,num,?,%d'+']:b_toggle,0x00,amatukaze->国防,offset 0041C9A8 8B01 MOV EAX,[ECX] 0041C9AA 8B51 04 MOV EDX,[ECX+4] 0041C9AD 2903 SUB [EBX],EAX 0041C9A8 E9 33F62600 JMP 0068BFE0 0041C9AD 90 NOP 0041C9AE 90 NOP 0068BFE0 B8 64000000 MOV EAX,64 0068BFE5 8B51 04 MOV EDX,[ECX+4] 0068BFE8 8903 MOV [EBX],EAX 0068BFEA 8B01 MOV EAX,[ECX] 0068BFEC E9 BE09D9FF JMP 0041C9AF ↑のアドレス バイト列 アセンブラ はプログラム割り込み例 ----------------------------------------------------------------------------------- 一括処理対応プログラム改造例 選択回数減らない★ 8B41288B4C24088B542404をサーチ 選択回数 好感度 フラグ などを一括処理しているので条件分岐させて選択回数のみを減らないようにする 本来の処理 00433B00 8B41 28 MOV EAX,[ECX+28]----->アドレスポインタ[ECX+28]を読み込みEAXへ書き込んで格納 00433B03 8B4C24 08 MOV ECX,[ESP+8]------>基データ格納アドレス[ESP+8]を読み込みECXへ書き込んで格納 00433B07 8B5424 04 MOV EDX,[ESP+4]------>選択回数 好感度 フラグ のどの部分を書き込むかを選別してEDXへ書き込んで格納 00433B0B 890C90 MOV [EAX+EDX*4],ECX----->選択回数 好感度 フラグ 一括処理 変更した処理 00433B03 E9 F8932500 JMP 0068CF00----->サブルーチンへジャンプ 00433B08 909090 NOP NOP NOP------>何もしない(余った部分の穴埋め) 0068CF00 8B4C24 08 MOV ECX,[ESP+8]----->上で削ってしまった00433B07と00433B0Bの処理 0068CF04 8B5424 04 MOV EDX,[ESP+4] 0068CF08 83FA 19 CMP EDX,19-------------->[EAX+EDX*4]に数値を代入して割り出した19で選択回数限定をして処理をジャンプ 0068CF0B 74 03 JE SHORT 0068CF10 0068CF0D 890C90 MOV [EAX+EDX*4],ECX----->選択回数 好感度 フラグ 一括処理 0068CF10 E9 F96BDAFF JMP 00433B0E-------------->メインへ ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ステータス書き戻し防止★ 00433B03 E9 F8932500 JMP 0068CF00----->サブルーチンへジャンプ 00433B08 909090 NOP NOP NOP------>何もしない(余った部分の穴埋め) 0068CF00 8B4C24 08 MOV ECX,[ESP+8]----->削ってしまった00433B07と00433B0Bの処理 0068CF04 8B5424 04 MOV EDX,[ESP+4] 0068CF08 83FA 48 CMP EDX,48-------------->[EAX+EDX*4]に数値を代入して割り出した一人目のステータス最小値の時のEDX値48(ブレーク時のEDXの値) 0068CF0B 7D 02 JGE SHORT 0068CF0F-------------->48以上なら0068CF0Fジャンプ 0068CF0D EB 32 JMP SHORT 0068CF41-------------->一括処理へジャンプ(48より下の処理は通常通り行う) 0068CF0F 83FA 4D CMP EDX,4D-------------->[EAX+EDX*4]に数値を代入して割り出した一人目のステータス最大値4D(ブレーク時のEDXの値) 0068CF12 7E 30 JLE SHORT 0068CF44-------------->4D以下ならメインへジャンプする0068CF44へジャンプ(48以上4D以下の値は処理しない) 0068CF14 83FA 62 CMP EDX,62 同様に2人目 0068CF17 7D 02 JGE SHORT 0068CF1B 0068CF19 EB 26 JMP SHORT 0068CF41-------------->一括処理へジャンプ(4Dより上62より下の処理は通常通り行う) 0068CF1B 83FA 67 CMP EDX,67 0068CF1E 7E 24 JLE SHORT 0068CF44-------------->67以下ならメインへジャンプする0068CF44へジャンプ(62以上67以下の値は処理しない) 0068CF20 83FA 7C CMP EDX,7C 同様に3人目 0068CF23 7D 02 JGE SHORT 0068CF27 0068CF25 EB 1A JMP SHORT 0068CF41-------------->一括処理へジャンプ(67より上7Cより下の処理は通常通り行う) 0068CF27 81FA 81000000 CMP EDX,81 0068CF2D 7E 15 JLE SHORT 0068CF44-------------->81以下ならメインへジャンプする0068CF44へジャンプ(7C以上81以下の値は処理しない) 0068CF2F 81FA 96000000 CMP EDX,96 同様に4人目 0068CF35 7D 02 JGE SHORT 0068CF39 0068CF37 EB 08 JMP SHORT 0068CF41-------------->一括処理へジャンプ(81より上96より下の処理は通常通り行う) 0068CF39 81FA 9B000000 CMP EDX,9B 0068CF3F 7E 03 JLE SHORT 0068CF44-------------->9B以下ならメインへジャンプする0068CF44へジャンプ(96以上9B以下の値は処理しない) 0068CF41 890C90 MOV [EAX+EDX*4],ECX----->選択回数 好感度 フラグ 一括処理 (ここで9Bより上の処理も行われる) 0068CF44 E9 C56BDAFF JMP 00433B0E----->メインへ 0068CF49 90 NOP -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- </pre> ===第2版=== ファイルは:戦国공주 2〜 전란의세상 、 군웅폭풍처럼 SSGは〜を [[Category:Sengoku Hime]]
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Please note that all contributions to the Codex Gamicus are considered to be released under the CC BY-SA 3.0
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